在本周的SIGRAPH会议上,我们将首先预览ProjectLogan中的GPU。ProjectLogan是我们新一代的CUDA移动处理器。从图形的角度来看,这是移动行业的一个里程碑,正如GeForce256历史上第一个GPU在14年前出现时对PC行业的重要性一样。我很兴奋能开始向世界展示它。
GeForce256掀起了PC图形革命,并以其全工作站级的特点集和行业领先的性能创建了GPU产品类别。Kepler可以给移动领域带来同样的效果。它在性能上取得了巨大的飞跃。它可以提供非凡的节能。它还可以为现代GPU特性集提供全面的支持,指的是最新的PCGPU和即将到来的游戏机,而不是当前移动GPU中不完整和过时的功能。
整个产品系列采用单一架构。
基于我们革命性的Kepler架构,Projectlogan的GPU为许多产品奠定了基础。这些产品从一年前开始上市,涵盖了我们的笔记本电脑、台式电脑、工作站和超级计算机。
我们在Projectlogan上的使命是将该技术扩展到移动处理器领域,创建一个新的配置,这样我们不仅可以部署到logan移动SOC,还可以将该技术许可给其他制造商,正如上个月宣布的那样。
我们利用Kepler的高效处理核心,增加了全新的低功耗内部单元互联系统和广泛的全新优化,都是专门针对移动领域的。有了这个设计,移动Kepler的功耗还不到iPad4等一流平板电脑GPU功耗的三分之一,但可以实现同样的渲染性能。此外,它还给我们带来了巨大的性能提升和超频空间。
我们在不牺牲图形功能的情况下实现了这一水平的效率。Kepler支持全系列Opengl,包括刚刚发布的Opengl4.4全功能图形技术规范和Opengles3.0嵌入式标准。它还支持微软最新的图形API-DirectX1。
新的渲染和模拟技术。
这些先进的API将使开发人员使用更高效、更迷人的视觉渲染方法,这在移动处理器上是不可能的。通过一系列先进的渲染和模拟技术,它们将使优秀的图像栩栩如生,包括:
曲面细分——该技术可以根据GPU上的高级描述动态有效地创建几何图形,并根据用户的视角调整三角形的最佳尺寸。相比之下,传统的预生成方法中的图像细节效率较低,需要处理各种可能视角的过多几何图形。
基于计算的延迟渲染——该技术可以在单个延迟渲染通道中计算场景中所有光的效果。与目前基于OpenGLES的技术相比,这种OpenGL4功能大大提高了延迟渲染的效率和可扩展性,前者需要为场景中的每个光源开辟额外的通道。基于计算的方法具有很大的可扩展性,这也为更先进的照明模型铺平了道路,比如使用虚拟光点来模拟整体照明效果。
先进的抗锯齿和后处理算法——它们使应用程序能够使用自己的抗锯齿滤波器,以实现更好的图像质量,特别是在色彩对比度非常尖锐的区域。这些技术还实现了更有效的电影级后处理效果,如运动模糊和景深。
物理效果和模拟——这些技术可以模拟渲染对象的物理行为,如计算刚性体力学或制作烟雾粒子动画。这使得游戏玩家可以欣赏到一个在移动设备上无法实现的更微妙、完全互动的虚拟世界。利用Kepler行业领先架构和固有的通用GPU计算特性,我们还将为图形以外的新移动应用带来开创性的计算功能和节能。包括计算成像、计算机视觉、增强现实和语音识别。
在我们的Ira演示视频中,您可以了解到Kepler的功能Ira是一个实时生成的、非常逼真的数字头模型。我们的首席执行官黄仁勋今年早些时候在GPU技术会议上介绍了Ira。当时,它运行在配备NVIDIAGeForceGTXTitanGPU的台式PC上,GPU是市场上最强大的单GPU游戏处理器。在这次演示中,Ira将在Logan中的KeplerGPU上运行。
在Logan回到我们实验室的短短几周时间里,我们惊讶地看到,每天都有新的应用程序,这在移动领域是前所未有的。然而,这只是一个开始。总之,Logan将推动移动图形功能向前迈进7年以上,将真正前沿的特征与强大的性能和节能相结合。