NVIDIA如何为潜龙谍影系列最新篇章带来更精彩的内容。

 行业动态     |      2022-06-22 14:40:30    |      沥拓

  Snake回来了。这次带着Geforce技术一起回来。

  1998年,于1998年在playstation平台上推出,是《潜龙谍影》(metalgear)系列的第三部分,但我想介绍的是《潜龙谍影》(metalgear)系列游戏中存在的多个Snake角色。游戏本身以其秘密行动的内容和电影剪辑般的场景画面,立刻成为经典。

  我玩潜龙谍影这个游戏,直到我的手指起水泡。龙谍影》中最难的关卡之一就是逃离行刑室。我试了很多次,但总是失败。我尝试了策略中的每一个秘密,这样我就可以更快地按下游戏遥控器上的圆形按钮,甚至在前后移动手指时舔指甲后面以减少摩擦。

  在推出了几部大型史诗续集之后,Konami公司在去年推出的《潜龙谍影v:原爆点》(MetalGearSolidV:GroundZeroes)中给玩家带来了完全不同的体验。游戏内容很短,有点像序曲的感觉,但是画面超级震撼,让玩家可以一窥放逐Snake的广阔世界。现在主剧《潜龙谍影v:幻痛》即将出现。

  这款游戏的大部分内容都是以秘密行动为主轴,所以精致的光影呈现手法是关键。

  这款游戏的大部分内容都是以秘密行动为主轴,所以精致的光影呈现手法是关键。

  潜龙谍影v:魔法疼痛(MetalgearSolidV:theptompain)的世界比GroundZeroes大200倍。这款游戏的大部分内容都是以秘密行动为主轴,所以图形是游戏的关键。光影和地形必须完美细腻地呈现。这对于英雄自由行动的游戏来说是一个重大挑战。我们的工程师签约与Konami公司密切合作,展现出合适的画面和特殊效果。

  MetalGearsolid。

  以广阔开阔的世界为舞台,潜龙谍影earSolidV:Thephantompain)

  我迫不及待地想玩这个游戏的下一个续作。

  快拿出眼罩,准备好头巾,Snake回来了!这次他带着GeforceGTX回来了。