NVIDIA与Unity为开发人员提供合作VRWorks和Ansel

 行业动态     |      2022-07-25 15:04:36    |      沥拓

  NVIDIA和Unity加快创新步伐。

  NVIDIA和Unity想要帮助开发者实现卓越VR和PC游戏体验–这个目标我们现在就要实现了。因此,我们正在为开发人员提供一种采用Unity游戏引擎在游戏中使用方便NVIDIAVRWorks和GameWorks库的方式。

  在今天的UniteLA在活动中,我们允许特定的活动VR合伙人提前感受到了原生的感觉VRWorks支持的NVIDIA版UnityEngine。支持这个版本VRSLI,多分辨率阴影,LensMatchedShading和SinglePassStereo等NVIDIAVRWorks功能。

  下周我们还会去Unity材料店推出NVIDIAAnsel技术插件。Ansel是NVIDIA推出的第一个插件,很多GameWorks之后将推出插件。

  “优化VR内容一直是一个巨大的挑战,所以我们很高兴能够NVIDIA合作,使用它VRWorks技术。如果你想创造一个画面精美、互动、深度沉浸的虚拟世界,你不能没有多分辨率和LensMatchedShading’(MRS/LMS)这类功能。”–CloudheadGames制作人TedCarefoot

  VR它是下一代重要的计算平台。它正在改变我们与朋友和家人交流的方式,我们的娱乐方式和我们完成业务的方式。VR这是一个复杂的挑战,所以NVIDIA和Unity为了以更快的速度为世界提供优秀的合作VR体验。

  unity-logo借助我们的Pascal架构,NVIDIA打造增强型VRWorksSDK,目的是为虚拟现实带来更高层次的存在感和沉浸感。GDC2016大会上,UnityTechnologies宣布添加对NVIDIAVRWorks这是采用的支持NVIDIAVRWorks一大进展。公告发布后,NVIDIA和Unity一直在努力完成这项集成计划,我们很高兴看到开发人员现在已经开始使用这项技术。

  “NVIDIA的MRS技术真的很强大,看到它用于‘距离’(Distance)这种游戏对视觉保真度和帧速率要求很高,感觉很过瘾。”–Refract开发者JordanHemenway

  这对VRWorks这是一个重要的里程碑,因为Unity直接支持意味着使用该平台的开发人员可以集成VRWorks技术节省了很多努力。还有很多这样的事情。作为一个跨平台的游戏引擎,开发者在许多平台上使用它Unity创建3D和2D游戏和互动体验。除了游戏,Unity它还被广泛应用于互动体验、电影、社、医疗、旅游、设计、教育和培训等领域VR应用领域。

  NVIDIA和Unity携手合作,加快为世界提供卓越VR经验的脚步。

  假如你是一名VR开发者,有兴趣先体验这款游戏引擎,请直接去NVIDIA申请,网址为https://developer.nvidia.com/nvidia-vrworks-and-unity。

  “对于AltspaceVR等VR对于应用程序公司来说,性能和画质的提升非常重要,VRWorks这是朝着正确方向迈出的一大步。我们期待着集成这些技术改进,我们非常高兴和高兴NVIDIA在这个更高的层次上VR内容合作。”–AltspaceVR首席执行官EricRomo

  我们不会就此止步;我们还会继续;NVIDIAGameWorks通过技术转换为免费插件,通过免费插件UnityAssetStore向Unity开发让他们更容易地将这些技术集成到游戏中,开发成到游戏中。我们推出的第一个插件是NVIDIAAnsel,这是一种革命性的截取游戏画面的新方法。

  头发、衣服、灯光、碎片和水等小细节可以增强游戏的沉浸感。我们通过创建算法和构建工具集来改进这些特殊效果,并通过它们GameWorks提供给开发人员。Unity开发人员在制作时会发现并使用它GameWorks插件可以使他们更容易地在游戏中添加更好的图形和视觉效果,并可以缩短开发周期。

  NVIDIA和Unity合作加快了图形技术创新的步伐,我们相信这将对整个行业、开发者,特别是游戏玩家都有利。

  “Unity对NVIDIAVRWorks本地支持改善了这两个重要的产品元素,性能和延迟。VRWorks功能,我们的开发者社区可以在Meta构建世界级增强现实体验的平台。”-Meta软件开发总监DuncanMcRoberts