强大的AI技术正在彻底改变3D内容创作,无论是塑造能够展现情感的真实角色,还是将简单的文字转换成图像。
NVIDIAGTC会议将持续到3月23日(星期四)。这次免费的全球在线会议聚焦于AI和元宇宙,汇聚了行业内优秀的人才、艺术家和创作者。
在GTC大会主题演讲中,NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋先生宣布,将生成式AI与OmniverseAudio2Face应用相结合,以简化创作者工作流的改进。
作为建立和处理元宇宙应用的渠道,NVIDIAOmniverse通过更新虚幻引擎连接器、开放测试版Unity连接器和新的SimReady3D材料进一步扩展。
选择AdaLovelace架构的全新NVIDIARTXGPU,可以为新一代笔记本电脑和台式电脑工作站提供强大的动力,从而满足AI。、工业元宇宙的设计和需求。
三月版NVIDIAStudio驱动增强了对热门RTX视频超分辨功能的支持,目前已经可以在GeForceRTX40和30系列GPU中使用。
AdobeSubstance3D艺术和开发团队将在本周的“NVIDIAStudio创意加速”栏目中介绍他们使用OmniverseUSDComposer(旧称Create)合作创作动画短片EndofSummer的过程。
Omniverse更新大放异彩
即使创作者缺乏丰富的专业技能,他们仍然可以使用专业的生成AI工具来提高工作效率。与传统资产开发相比,生成AI可以将创意转化为现实,创造高质量、快速迭代的感觉,只需要少量的时间和成本。
AI驱动的OmniverseAudio2Face应用程序只能通过音频文件生成逼真的面部动画,可以替代过去枯燥的手工建立过程,从而提高3D艺术家为配角制作动画的效率。
该应用的最新版本在质量、可用性和性能方面都有了显著的升级,增加了新的headless模式和RESTAPI,使游戏开发者和其他创作者能够在数据中心运行该应用程序,并且能够处理大量来自多个用户的音频文件。
为Unity工作流开发的NVIDIA全新的Omniverse连接器已经进入公测阶段。创建者可以直接在OmniverseNucleus服务器上添加Unity场景,并可使用DeepSearch工具、缩略图、便签等平台功能。实现实时更新的单向实时同步工作流。
最新版本的虚幻引擎连接器已经推出,Omniverse客户现在可以使用USD导入功能导入框架网格blendshape,并且使用PythonUSD绑定在OmniverseNucleus上浏览场景。(Stage)。该版本还改进了导入、导出和即时工作流程,并更新了软件开发套件。
此外,创作者还可以使用1000多种全新的SimReady材料。根据物体在现实世界中的比例,SimReady材料具有精确的质量、物理材料和重心,可应用于OmniversePhysX引擎,以达到非常逼真的视觉效果和精确的运动轨迹。
三月版Studio驱动带来耀眼的超分辨率
尽管硬件处理性能充分,但NVIDIARTXGPU客户观看的在线视频中,90%以上都是1080p或更低的分辨率,而且放大后的画质也会进一步降低。
解决方法:RTX视频超分辨率。这个新功能利用AI来提高GoogleChrome和MicrosoftEdge浏览器串流的所有视频质量,现在已经可以在GeForceRTX30和40系列GPU上使用。
单击图像,查看双三次采样(左)和RTX视频超分辨率之间的差异。
该功能提高了视频的锐度和清晰度,使用户即使在高分辨率显示屏上,也能以原生分辨率观看在线内容。
3月版Studio驱动上推出了RTX视频超分辨率功能,即日起即可下载。
新NVIDIARTXGPU助力专业创作者
全新的专业级NVIDIARTXGPU基于AdaLovelace架构,使创作者能够使用笔记本电脑和台式电脑来满足超复杂工作负载的需要。
500000NVIDIARTX、RTX4000、RTX3500、与上一代相比,RTX3000和RTX2000AdaGeneration笔记本GPU的性能可以达到2倍。NVIDIARTX4000小型(SFF)全新的RTCoreeneration台式电脑GPU配置、Core和TensoreCUDACore,显存无上可达20GB。
在110多个创意应用中,这些GPU配备了最新的NVIDIAMax-Q和RTX技术,并得到了NVIDIAStudio平台的支持,实现了RTX的提升。另外,NVIDIARTXGPU利用NVIDIARTXEnterprise驱动,实现了更高级别的可靠性和性能,并且可以帮助Omniverserse、AI支持的NVIDIA独家工具,如Canvas和Broadcast。
使用这些笔记本电脑GPU的专业人士可以使用先进的技术,例如:OmniverseEnterprise,它可以将帧率提高到前一代的4倍,以及OmniverseEnterprise。
全新的笔记本电脑和配备NVIDIARTXGPU的台式电脑工作站将于本月开始推出。
GTC大会创意齐放
在GTC大会上观看更多鼓舞人心的内容,专家主导的会议,以及不容错过的主题演讲,加快您未来的创意工作。
即时观看或播放观看Omniverserserse、人工智能和3D工作流会议:
OpenAI创始人IlyaSutskever与黄仁勋先生的炉边谈话:今日AI与未来愿景[S52092]
如何改变创意工作流:Adobe的Scottbelsky和NVIDIA的BryanCatanzaro炉边谈话[S52090]
揭秘生成式AI[S52089]
AI协助3D:如何简化虚拟世界构建[S52163]
用AI虚拟形象定制构建世界:ThelittleMartians科幻项目[S51360]
人工智能助力、即时、无标记:动作捕捉新时代[S51845]
3D与超越3D:3D艺术家如何在元宇宙中创造副业[SE5217]
SE52047]
加快虚拟制作工作流,制作广受好评的科幻短片[S51496]
搜索GTC会议目录,查看“媒体与娱乐”Omniverse主题是了解更多以创作者为核心的会议。
父女回家之旅
Adobe的Substance3D艺术和开发团队创作的动画短片EndofSummer成功地激起了观众的强烈情绪,这就是团队创作的初衷。
“我们想通过艺术作品唤起观众的情绪,让他们感受到故事发生在我们面前,让他们对故事有自己的感受。”团队成员Wesmcdermott说。
EndofSummer设计板。
EndofSummer是对Laika等定格动画工作室的致敬,最初是内部AdobeSubstance3D项目,旨在实现两个目标。
首先,通过让一群新手艺术家致力于创意工作,鼓励他们作为团队合作。其次,测试这些艺术家的工作流功能集,以了解它们在USD中(UniversalSceneDescription)框架的潜力。
EndofSummer的初始概念版。
该小组将建立材料的任务划分为各种最热门的3D应用程序,包括AdobeSubstance3DModeler、Autodesk3dsMax、AutodeskMaya、Blender和MaxonCinema4D。他们的GeForceRTXGPU在窗口解锁人工智能降噪功能,实现快速互动渲染和GPU加速滤镜,进而加速和简化材料的建立。
“我们很快就发现了USD的力量,它不仅是一种导出格式,也是一种构建材料的方法。”“USD允许团队中的艺术家使用他们最熟悉的任何3D应用程序,”Mcdermott说
Adobe团队主要利用Substance3D材料库的材料、模型和照明来建立工作室环境。所有的线条都用于Substance3DPainter,其中RTX加速的光线和环境光可以在烘焙一段时间内完成材料的改进。
“NVIDIAOmniverse是布局、设置场景布局、了解USD工作流和合作的优秀工具。我们使用绘画和NVIDIAPhysx冲击工具来放置材料。”—WesMcDermott
随后,团队将所有模型导入OmniverseusdComposer(旧称Create),每个人都同时在其中优化和组装材料。
“在疫情期间,我们都被隔离在家里。”Mcdermott说:“这个项目允许我们进行团队合作,帮助我们加强沟通,激发创造力。”
加快OmniverseUSDComposer中的场景生成,实时实现3D场景的组装、仿真和渲染。
最后,艺术家将场景引入虚幻引擎,用于添加光线和渲染场景(Stage)。